quarta-feira, 6 de julho de 2016

Crítica ao Vídeo do Objeto Interativo da Giovana Vaz

    O vídeo aborda bem a interação das pessoas com o objeto, principalmente com mais de uma delas. Entretanto, a ausência de som prejudicou um pouco o trabalho, por ser um vídeo muito longo tal fator trouxe certo desconforto.
    Além disso, o vídeo em certo momento para repentinamente e fica com a tela toda escura, o que nos leva a pensar que ele tivesse acabado, mas na verdade estava apenas no começo. Isso pode fazer com que alguns telespectadores parem de assistir ali.

    Como já foi dito anteriormente, o vídeo está muito longo, tornando-se repetitivo e desinteressante com o tempo.

quarta-feira, 22 de junho de 2016

Espetáculo "Entre" - Mimulus Cia de Dança



     
    A Mimulus Cia de Dança está há 20 anos trabalhando na expressão corporal através da dança e é referência internacional. Localizada no bairro Prado, a companhia possui um galpão onde se realizam espetáculos frequentes pelos seus professores e alunos abertos ao público. Alguns ficam em cartaz nos teatros de Belo Horizonte e sempre fazem parte da Campanha de Popularização do Teatro e da Dança que ocorre anualmente na cidade. 
   O espetáculo que assisti foi criado em 2012 e recebe o nome de "Entre". É realizado pelos professores da instituição e gira em torno da dança contemporânea, apresentando muitos passos aéreos, características teatrais e trilha sonora clássica.

quarta-feira, 15 de junho de 2016

Visita ao Bar do Orlando - Santa Tereza



   Construído em 1919 e tombado pelo Patrimônio Histórico e Cultural de Belo Horizonte, o imóvel é um boteco simples que sobreviveu à inúmeras fases do país e da cidade de Belo Horizonte sem perder a sua clientela.
   É considerado uns dos redutos da boemia belo-horizontina, serve inúmeros petiscos tradicionais mineiros e as mesas ficam na própria calçada. Nas prateleiras no interior do bar, encontram-se inúmeras garrafas de chachaça.
   Localizado em uma esquina, fica de frente para uma charmosa praça do bairro rodeada por outros bares. No muro em frente ao bar e a praça, encontram-se várias pinturas e jardins bem cuidados.
   No espaço ocorrem frequentemente rodas de capoeira, samba de coco e samba de roda.


domingo, 22 de maio de 2016

Crítica ao objeto do Lucas Athouguia e sua relação com outro objeto

                O objeto do Lucas Athouguia permite a interação entre duas pessoas e tem uma interessante iniciativa de retomar o contato por meio do telefone. Mas por ser um objeto já existente, a interação poderia ser um pouco mais explorada e falta algo que incentive a pessoa a fazer aquela ligação. A lógica causalística é mais frequente, em que se aperta um botão e a ação acontece, além de ser reativo, por ter como produto sempre a mesma reação. Entretanto, a lógica programática também está presente, em menor grau, por não sabermos quem estará do outro lado da linha ou o assunto dos possíveis diálogos. O objeto assume também uma forma convencional de caixa, espaço em que poderia ser usado para expressar mais a criatividade.

                Buscando aprimorar o objeto e sua interação seria interessante unificá-lo ao objeto da Luiza Okubo, que consiste em superfícies almofadadas que ao serem pressionadas proporcionam diversas reações aos demais envolvidos. Uma das almofadas poderia substituir a interface de caixa do objeto do Lucas, que ao ser pressionada realizaria a ligação. Um dos telefones ficariam ao lado dessa almofada com um viva-voz e o outro em outro ambiente, sozinho e iluminado, sem nenhuma explicação para que as pessoas que ali passassem apenas o ouvissem chamar e o atendessem. Dessa forma, seria mais atrativa a ligação e seria realizada de maneira totalmente desproposital pelos envolvidos.

segunda-feira, 16 de maio de 2016

Estratégias de Apropriação do Espaço


   Parkour – É uma técnica que usa as habilidades do próprio corpo humano para se locomover por obstáculos de um ponto a outro com mais eficiência. É um treino de transposição de obstáculos do ambiente como escalar muros e saltar sobre vãos. Além disso, traz a busca incessante pelo desenvolvimento e autonomia do nosso corpo e mente sobre os desafios do cotidiano. Não é considerado um esporte.

   Deriva – É uma atividade na qual o indivíduo conhece o espaço à deriva, deixando que ele o guie. É uma atividade complexa e difícil para seus praticantes, pois é necessário limpar todos os seus preceitos para que o movimento flua.

   Rolezinhos – São encontros de centenas de jovens nos shoppings brasileiros. Em sua maior parte, são da periferia e um dos primeiros movimentos chegou até a acontecer como protesto à proibição dos bailes funk nas ruas de São Paulo, liderado por cantores do ritmo.

   Flaneur – O termo vem do francês e significa “vagabundo”, “preguiçoso”. Usado para denominar o movimento no qual as pessoas andam pelas ruas sem pressa afim de experimentá-la. O foco são nos fatores transitórios da cidade.


 Flash Mob – São aglomerações instantâneas de pessoas em um local público previamente combinado. Estas devem se reunir e se dissipar com tremenda rapidez. Muitas vezes é usada como forma de protesto ou divulgação.


Fontes:
http://www.mundodadanca.art.br/2011/05/flash-mob-o-que-e.html
http://cafecomwhisky.com.br/flaneurismo/
http://www.tracer.com.br/parkour/
http://dc.clicrbs.com.br/sc/noticias/noticia/2014/01/entenda-o-que-sao-os-rolezinhos-e-a-repercussao-que-causaram-na-internet-4390554.html

quinta-feira, 28 de abril de 2016

Croquis Inhotim

Cosmococa







Visita ao Museu do Inhotim - Galeria Cosmococa

   Tão famosa entre as galerias, o nosso grupo escolheu a Cosmococa para a visita, pois despertou a curiosidade dos que ainda não conheciam o local. 
   Inicialmente observamos em silêncio o espaço e interagimos com as obras sem lermos as suas descrições. Após lermos o intuito dos artistas com as obras, percebemos uma grande desconexão do espaço externo com o interno. Ao vermos de fora, a estrutura alta, sem orifícios, grosseira e totalmente opaca nos leva a crer que encontraremos algo mais rústico e nada interativo. Mas nos surpreendemos com a delicadeza interna.
   Além disso, o espaço interno é um formato de galeria tradicional, quadrangular, que impede a ligação direta de uma sala com a outra, dando todas para o mesmo pátio. Isso acarreta em uma quebra de fluxo na visita ao local. 
   A inserção da galeria no ambiente é muito desconexa também. Aparenta ser uma muralha grosseira em meio ao jardim e um espaço harmonioso e aberto.
Entretanto, o grupo se divertiu com as atividades propostas.



domingo, 17 de abril de 2016

Seminário Interação

Sandbox






    O projeto de Rafael Lozano-Hemmer propõe duas caixas de areia em diferentes escalas: uma pequena na qual as pessoas interagem com as mãos e outra maior, que ocupa um grande espaço comportando o várias pessoas de corpo inteiro, animais e objetos maiores. As mãos que interagem na caixa menor e entre si, além de outros objetos menores, são projetadas na caixa maior. O processo inverso também ocorre na caixa grande. 
   O grupo escolheu esse projeto por criar algo extremamente interativo e programático, afinal as pessoas nunca sabem o que o movimento delas pode gerar, nem o que fará diante das projeções imprevisíveis. Possibilita a participação de animais, objetos externos e tudo mais que couber nas caixas.

Coca-cola Friendly Twist



Criada em 2014, a campanha da Coca-cola consiste em várias garrafinhas do refrigerante só abrirem quando se encaixassem em outra. O intuito, segundo a empresa, é de fazer com que as pessoas procurem umas as outras para abrirem sua garrafinha e assim interagirem e iniciarem uma nova amizade.
Entretanto, sabemos que isso não ocorre. A interação é pobre, afinal uma mesma pessoa pode pegar duas garrafinhas e abrí-las sozinha. Ou a interação parar de ocorrer quando o objetivo for atingido, sendo totalmente finalística. Por esse motivo o grupo escolheu esse outro projeto, que contrasta muito com o primeiro.

sábado, 9 de abril de 2016

Croqui arredores do Parque Municipal


Representação e Experiência Presencial

   Durante a aula no Parque Municipal foi possível perceber a diferença entre a representação e a realidade. Antes da visita à Avenida Afonso Pena, pesquisamos no Google Street View a área e notamos grandes diferenças após a experiência presencial.
   Além da sensação térmica, auditiva e olfativa que só podem ser percebidas presencialmente, muitos detalhes não foram representados como a mudança de sinalização, o fluxo de veículos e pedestres e as alterações no comércio local e construções.
   Dessa forma, pode-se concluir e comprovar a superficialidade da representação - mesmo que detalhada - perante a realidade. A experimentação presencial é muito mais rica.

segunda-feira, 4 de abril de 2016

Arquitetura Moderna e o Complexo Arquitetônico da Pampulha

A Arquitetura Moderna – Le Corbusier

            Le Corbusier foi um importante arquiteto urbanista moderno, autor das obras em que se basearam os cinco princípios da arquitetura moderna. São eles:
1-    Solo liberto ou caminhar livre – consiste em elevar o edifício ou construção deixando o solo livre para transito.
2    2-    Plantas livres – consiste em uma liberdade na divisão das áreas horizontais dos pisos. As plantas de pisos diferentes não precisam ser iguais ou manterem as mesmas divisórias e paredes.
      3-   Fachadas livres – As fachadas devem independer da estrutura, buscando sempre atender as necessidades do ambiente.
     4- Janelas livres – Liberdade para projetar janelas de várias formas e extensões independentes da estrutura.
     5- Coberturas livres – Consiste na criação de terraços em vez de telhados, aproveitando o espaço para recuperar o espaço perdido pelo edifício ou construção no solo, trazendo benefícios acerca da atmosfera, paisagem e sol.

Complexo Arquitetônico da Pampulha

Belo Horizonte passou por uma intensa modernização na década de 40. A pedido do então prefeito da cidade Juscelino Kubitschek, entre 1942 e 1944 ocorreram as obras do conjunto de edifícios em torno de um lago artificial projetados por Oscar Niemeyer, Burle Marx e Portinari. Juscelino havia idealizado cinco edifícios, sendo eles um Cassino, uma Igreja, uma Casa de Baile, um Clube e um Hotel. Com exceção do hotel, todos se concretizaram em 1943.
O primeiro edifício a ser construído foi o antigo Cassino que atualmente é o Museu de Arte Moderna. Ao ser inaugurado pessoas de todo o país vieram à Belo Horizonte para conhecê-lo, mas em 1946 o então presidente do Brasil, General Eurico Gaspar Dutra, proibiu os jogos fazendo com que o Cassino ficasse abandonado por alguns anos até se tornar o atual museu. Em seu acervo, destacam-se obras da arte contemporânea brasileira.

Oscar Niemeyer

                Foi um dos maiores arquitetos do Brasil, formado em arquitetura pela Escola Nacional de Belas Artes (Enba). Teve como um marco de sua obra o Complexo Arquitetônico da Pampulha, projetado por ele entre 1940 e 1944, por romper com conceitos rigorosos do funcionalismo e usar superfícies curvas e o concreto armado, linguagens e materiais até então não muito usados.

Bibliografia: 


domingo, 3 de abril de 2016

Dinâmica dos objetos: lógica programática

Foi proposto pelos professores uma dinâmica para a qual precisaríamos levar um objeto que nos representasse. Escolhi um relógio por ter a exata função de manter as pessoas sempre informadas da hora, não deixando, assim, que elas se atrasem. Meus amigos sempre me perguntam se meu relógio está atrasado, pois estou sempre atrasada, fazendo dele um objeto frequentemente presente em minha vida que poderia me representar. Nota-se então que a escolha desse objeto foi meramente finalística, baseada no propósito do relógio de não me deixar atrasar e causalística, sendo efeito dos meus atrasos e da pergunta frequente de meus amigos.
            A dinâmica consistia em relacionar o seu objeto a mais dois, formando assim uma grande rede de ligações. O meu relógio não foi ligado a nenhum objeto pelos meus colegas, mas foi ligado por mim a uma almofada que estampa um sorriso e a uma caixa organizadora. Liguei à caixa organizadora, porque falta a mim organização do meu tempo para não me atrasar e à almofada porque ela pode ser usada para dormir e dormir demais é um dos motivos que também me fazem atrasar. Apesar das duas ligações terem buscado inicialmente a sua finalidade – da almofada de ser usada para dormir e da caixa organizadora de organizar – é totalmente ao acaso que esses dois objetos foram relacionados à minha impontualidade e ao meu relógio, pois eles possuem funções, efeitos e formatos diferentes e sem relação próxima.

            Desta forma, acredito que escolhi meu objeto de maneira finalística e causalística, mas realizei ligações programáticas.

sábado, 2 de abril de 2016

Esopo - A Taberna dos Tempos


    O Esopo é uma Taberna com um cardápio internacional cujos pratos e drinks são nomeados e inspirados em artistas e personagens históricos. Além disso, é palco de inúmeras experiências no teatro, na dança, na música, na pintura e na poesia.
    Localizado no Vale do Sereno, em Nova Lima, foi criado pelo artista plástico Ricardo Wagner em 1987 para ser seu ateliê. A estrutura é incrivelmente semelhante às imagens que temos de castelos medievais e está em perfeita sintonia com as pinturas e brasões expostos nos salões. A decoração é rústica e à luz de velas.
    No palco há uma enorme tela instigante sobre a Idade Média e a ideia de bem e mal, céu e inferno e a religião como um todo. Ocorrem vários espetáculos na Taberna e pude assistir ao d'Os Saltimbancos. Show totalmente interativo, no qual éramos convidados a dançar no palco com "a colombina" ao som da flauta e emocionados pela sensibilidade das representações da alegria e da morte. Uma noite incrível!


domingo, 13 de março de 2016

Diferenças entre Arquitetura e Vestuário

Após a fala do professor Cabral ficou mais difícil pensar acerca das diferenças entre esses dois conceitos que antes pareciam tão óbvios e distintos. Apesar de ambos terem, entre outras, funções de proteção do indivíduo e buscarem seu bem estar, desempenharem um papel importante na cultura de um povo e serem idealizados com base no ambiente externo algumas diferenças são possíveis de serem citadas, mas que ainda me deixam um pouco confusa.
A arquitetura existe em pequena e larga escala se preocupando com o indivíduo, mas também com toda a população local e o bem estar de todos que circulam por determinado ambiente. Não precisando continuamente da sua presença para que ela esteja lá. Já o vestuário tem relação mais estreita com o indivíduo em particular e precisa dele para exercer a sua função.  Mesmo no caso das tendências e uniformes, que tentam padronizar e tornar o seu uso coletivo, a escala é bem menor do que no caso da arquitetura. E continuam tendo um contato muito mais direto com as pessoas.
Ainda assim, é mais claro pensar sobre as suas semelhanças depois de tanta reflexão. Talvez a linha que separa os dois conceitos seja mais tênue do que poderia imaginar.  

Análise do texto “Animação Cultural” de Vilém Flusser

Impressionante a ideia do homem sempre ter se assumido como objeto, mesmo sem perceber, ao se firmar no mito ocidental da “Criação”. Uma perspectiva que nos leva a refletir sobre a dominação atual dos objetos sobre ele (principalmente por sua elite: os aparelhos – como citado no texto), que pode não ser apenas uma consequência do progresso e sim ter uma origem em tempos muito mais remotos que imaginávamos. Vemos assim que a inversão da relação homem-objeto vem se amplificando com cada vez mais intensidade.
Outro ponto a se pensar é a abordagem dos três terrenos – animados, inanimados e objetos – colocando este último como algo intrínseco aos demais. O que dá a eles, portanto, o aspecto animado atribuindo aos objetos a característica de mediadores da vontade. Mesmo refletindo sobre o assunto acredito que a dominação dos objetos sobre o homem não se deve a uma possível animação deles e sim ao descuido e paixão excessiva do homem pela tecnologia que o faz se esquecer de outros aspectos importantes da vida.
Alguns colegas apresentaram uma opinião similar sobre a inversão de papéis que ocorre entre o homem e os objetos, mas há uma parte que com um ponto de vista diferente e interessante não acredita na existência dela e afirma que os objetos serão sempre seres inanimados e jamais poderão dominar quem os criou.