Sandbox
O projeto de Rafael Lozano-Hemmer propõe duas caixas de areia em diferentes escalas: uma pequena na qual as pessoas interagem com as mãos e outra maior, que ocupa um grande espaço comportando o várias pessoas de corpo inteiro, animais e objetos maiores. As mãos que interagem na caixa menor e entre si, além de outros objetos menores, são projetadas na caixa maior. O processo inverso também ocorre na caixa grande.
O grupo escolheu esse projeto por criar algo extremamente interativo e programático, afinal as pessoas nunca sabem o que o movimento delas pode gerar, nem o que fará diante das projeções imprevisíveis. Possibilita a participação de animais, objetos externos e tudo mais que couber nas caixas.
Coca-cola Friendly Twist
Criada em 2014, a campanha da Coca-cola consiste em várias garrafinhas do refrigerante só abrirem quando se encaixassem em outra. O intuito, segundo a empresa, é de fazer com que as pessoas procurem umas as outras para abrirem sua garrafinha e assim interagirem e iniciarem uma nova amizade.
Entretanto, sabemos que isso não ocorre. A interação é pobre, afinal uma mesma pessoa pode pegar duas garrafinhas e abrí-las sozinha. Ou a interação parar de ocorrer quando o objetivo for atingido, sendo totalmente finalística. Por esse motivo o grupo escolheu esse outro projeto, que contrasta muito com o primeiro.


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